在地铁通道里,男主与西装大叔的反复擦肩令他感到异样,此时墙上张贴的规则,让他意识到需要仔细观察每个重复的场景,找出其中细微的“异变”。在循环中,他遇到了同样陷入循环的小男孩,最终,他发现这段经历与他不愿面对的现实密切相关,获得了成长。唯有觉察并正视这些内心的“异变”,才能找到通往真实世界的出口。 本片改编自2023年发行的寻找“异常”的同名游戏。
从开场主视角逐渐过渡到长镜头,至少前半部分氛围还算吸引人。不确定游戏原作是什么样的,但光从电影所呈现的“异常”而言有点缺乏想象力了,闯关机制也略显简陋。观众实际上也并不是很关心男主角想不想当爹。@MCL MOVIETOWN 8/30优先场
莫比乌斯环,无限鬼打墙
游戏改编的电影。游戏的设定简单但有趣,玩家必须在一条无限循环的地下通道中正确通行8次,才能安全到达地面。在通行过程中,主角会遇到诸如异常文字、扭曲声音、擦肩而过的异常路人等诡异细节,如遇到异常便必须迅速往回走,反之如果没有任何异常则继续往前。 《8号出口》的“鬼打墙”玩法融合了阈限空间、后室等当下流行的恐怖概念,在日常环境中渗入不安的元素,一经推出便迅速走红,游戏全球下载量突破140万次,并诞生了大量二创桥段与模仿作品。
概念先行,将游戏机制转为电影叙事,用“找不同”构成进阶驱动力,而地铁通道幽闭、重复、压抑的空间特性,做出心理惊悚感。秃头路人带有强烈的恐怖谷效应。第二幕的视角转换解释了一点前史,让世界观规则更完整。真的是小孩只看对错,大人才分利弊,可将整个通关视为男主内心是否担起父责的隐喻。场景既是特色,也是叙事桎梏。观众更关注如何逃出去,而不是他的情感成长。有几个大的异象随意了些,会让我对规则的边界感到胡来。小男孩的最终去向也没给个明确交代。
这不是恐怖片这是找气受吧,遇见异常就返回的高概念设定合着是白瞎吗,那么明显的异常老是不返回,就因为需要在电影里展现恐怖元素、为了煽情上价值,只有几处找不同的元素挺好玩的,其他真挺无聊,就是讲个笑话,男性克服他的当爹恐惧,怎么克服的,小孩好聪明能救命入股不亏哦,无限循环的绝望社畜看了更绝望了。