根植于《游戏》这部作品中的核心策略是对不同图像媒介中“呈现”与“观看”的解构,它以一种非线性的,跳跃式的叙述方式而展开:从传统摄影到电脑生成图像(CGI)的比较,从体育赛事电视转播中摄影机位置的追踪,到第一人称射击类游戏中对人眼的模仿。作品试图通过对这些异质图像的挪用,对比与蒙太奇来讨论图像背后的生产机制与迭代关系,以及观察者在其中所处的位置与其所持有的相应的视角。“世界是如何被图像所再现的?再现的世界又如何重构了我们观看方式?”是一个很难被回答的问题,《游戏》是对于这个问题的一次谦逊的尝试。(OCAT 上海馆)
…可能把字幕去了更好
超越透视,从水平视点到垂直视点。史德耶尔没白读。
余德耀美术馆
观看的转接,喜欢这种怀旧的呈现趣味
#图像的幽灵 8.5 最喜欢的一部,机位图、游戏、电影、现实。音画不同步并与其他纬度连接,营造的情感也与之变化,桌面电影的“蒙太奇”可以呈现很多方面的变化,很有趣。最喜欢古墓丽影的片段