动画剧情舞台为2047年,与人类之敌「D2」对抗而荒废的美国。指挥家「朝雏タクト」与「Musicart」的少女「命运」,在失去音乐的世界中各自为了自身的渴望,共同出发前往纽约。
剧情没啥大意思,不过我还满吃男主人设的!嘿嘿
制作精良的战斗番,可中二和文艺的相性太差了,后期为作而作的剧情也略狗血,另外个人受不了男主这样既不聪明还装冷酷的角色。
看的出来主创还是想好好讲故事的,可能也把一些既视感太强的片段删除了,但是整体还是缺少质量,情绪的引导和故事的流线都不够到位
制作画风很舒服,但是我从看了第一话开始我就担心它讲不好故事,结果压根就不知道它想讲啥
看完了。 本片展现了编剧的一种错误方法:“先有固定剧情,再把人物往里放”,由于是游戏宣传片(前传),游戏已经有了定好的开端、人物关系、剧情模式,所以编剧又必须这么写,导致配合游戏的部分——主线矛盾、主线情节、主线人物(尤其是反派)都写得不好;但相对原创的部分——男主和珂赛特、命运、莱尼、11集前的安娜的人物性格和人物关系倒写得不错;旅途上的单元剧也有一定的特色;一部分视觉样式的创造、象征性的表达也找得挺好;情节结构清晰(每4集为一个剧情段落)、目标明确(从全剧到每个段落再到每一集,主题表现都很明确)。 另外,动画制作也够不稳定,好的和粗糙的部分对比明显;再加上篇幅非常有限,到后面剧情走向和人物行为的突兀感、跳跃感就越来越强。 只能说原创动画的创作独立性、制作资源的稳定性对成片效果的影响巨大。